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标题: ★☆★☆【手 机 铃 声】☆★☆★ 的 知 识~!!!不知道能不能对大家有所帮助. [打印本页]

作者: hanyuexin1983    时间: 2010-4-15 16:08     标题: ★☆★☆【手 机 铃 声】☆★☆★ 的 知 识~!!!不知道能不能对大家有所帮助.

一、手机铃声名词解释

  1.目前手机铃声有那些格式?主流格式是那些?

  答:目前手机铃声格式按先后顺序有MIDI、MMF、MFM、FMF、FM、AMR、MP3、WAV等。由于MIDI是所有铃声格式制作的基础,所以目前相当大一部分的手机采用或兼容MIDI格式。后来手机厂商逐渐开始采用YAMAHA的芯片,手机发烧友们开始钟意于“真人真唱”铃声,所以MMF格式的铃声也占据了一部分份额。随着手机铃声的不断发展,MMF播放时间短的弊端慢慢开始显露(一般最长十几秒),诺基亚、索尼爱立信等手机行业的巨头推出了新一款的真人真唱格式“AMR”,这种格式的手机铃声播放时间长,但音质相对较差。手机铃声发展到现在,MMF、AMR真人真唱以及MP3、WAV文件格式铃声已经慢慢开始成为主流格式。

  2、什么是MIDI文件格式?

  MIDI是Musical Instrument Digital Interface的简称,意为音乐设备数字接口。它是一种电子乐器之间以及电子乐器与电脑之间的统一交流协议。

  MIDI文件格式也称为频率合成音频文件,它是由频率合成音频文件中储存的码元(控制信息)控制声霸卡上的音频合成器输出音频信号的编码和时间,简单的说,就是本身不能发生,需要经A ⁄ D驱动声卡转换发声。MIDI是乐器数字化接口(MusicalInstrument Digital Interface)的缩写。所以说MIDI并不是一个实在的东西,而是一个国际通用的标准接口。通过它,各种MIDI设备都可以准确传送MIDI信息。

  优点:MIDI文件不包含流媒体信息,文件体积较小,音质也相当不错。
  缺点:MIDI文件不是实质意义上的音频文件,而是音频控制文件,不支持真人原唱或者人声


  3、什么是MMF?

  MMF格式也称SMAF格式,它是YAMAHA公司推出的一种比较常见的手机铃场格式,国内常见有MA2(16和弦)、MA3(40和弦)、MA5(64和弦)三种。
  MMF格式的特点:
  MMF铃声格式可以说是目前世界上最优秀的。其格式包容性极大,支持根据不同的手机配置,分别支持和弦、波形、语音合成等内容。
  MMF格式支持的语音部分采样率:
  MA2:4000Hz、8000Hz。其中4000Hz主要用于低频音效播放,8000Hz适合制作有倍感的语音真人真唱铃声的制作。
  MA3、5:支持6000/8000/16000Hz的频率采样。
  优点:
  (1)数据容量小,可对文件进行压缩,并能够将其缩小一半以上已适应手机的CPU处理能力弱,存储容量小的不足点。
  (2) 多媒体的扩展,可在SMAF上扩展画像、文字、声音的多媒体功能。可以对各项功能独立管理的同时,将其全部嵌入一个文件中。
  (3)可以是纯MIDI,也可是PCM(纯人声),还可是PCM+MIDI(人声+MIDI)

  4、什么是MFM文件格式?

  MFM格式实际表现形式是mfmp,它是ROHM芯片定义的格式,充分考虑到移动设备的特点。原始MIDI文件修改后,通过ROHM提供的转化工具直接转化或者由midi+wav合成后生成的文件,加了wav的文件就是音效。它不区分和弦数的多少。目前就我所知,松下系列的一部分手机支持mfm格式手机铃声。

  优点:
  (1)数据容量小,可对文件进行压缩,并能够将其缩小一半以上已适应手机的CPU处理能力弱,存储容量小的不足点。
  (2) 多媒体的扩展,可在SMAF上扩展画像、文字、声音的多媒体功能。可以对各项功能独立管理的同时,将其全部嵌入一个文件中。
  (3)可以是纯MIDI,也可是PCM(纯人声),还可是PCM+MIDI(人声+MIDI)

  5、什么是RMF文件格式?
  RMF是Rich Music Format(RMF丰富音乐格式文件)的简写。RMF文件包含了一系列MIDI音乐指令,告诉计算机什么时候以及怎样演奏作曲家指定的乐器。RMF文件使用属于Beatnik公司所有的编辑器来创建,通过Beatnik plug-in来进行播放

  RMF文件可以作为一个标准对象通过嵌入标签而嵌入到Web页面之中,除此之外,用户可以单独控制MIDI流中的某个元素,这就是说可以对音乐进行静音、混合等等处理。可交互式选项只受限于程序员的能力和MIDI规范本身的限制。目前,从简单的按钮或Rollover的音效到交互式混音(这种混音允许听众自由选择播放合成音乐中的元素以及播放的时机)都有Beatnik的应用。
  优点:
  (1)压缩率较大,但音质表现不错
  (2)由midi与wav合成,这种格式的文件可以嵌入到Web页面中保存在音序器之外的MIDI文件被输入到Beatnik编辑器中。输出的时候BeatnikRMF文件仅包含MIDI指令和作品中用到的音频样品,这样就保证了文件的尺寸能保持到最小。

  6、什么是AMR文件格式?

  Amr是Adaptive Multi-Rate(audio Codec)的简写。属于音频文件(即音效文件),来源CD、MP3等,它类似于MP3,但比MP3采用的压缩比更大。目前AMR格式出现比较多的是诺基亚、索尼爱立信系统中的一些手机。
  缺点:
  (1)这种铃声制作的较少、所以资源少。
  (2)占据的存储相对空间大。

  7、什么是MP3文件格式?

  网络数字音乐的风潮是由MP3所引起的,身为影音爱好者的您是否了解MP3呢?MP3是MPEG1 Layer 3的缩写,据说是由德国某工作室在研究如何抓取CD音轨时衍生出的计算机文件格式。MP3本身是一种压缩与解压缩的计算方式,用来处理高比率的声音信息。它所生成的声音文件音质接近CD,而文件大小却只有其十二分之一。因此原本一张光盘张只能储存约12至20首的CD格式音轨;若存成MP3格式,则约可储存将近100首。这就是它的魅力:从网络下载几乎免费、音质好、文件小,如今已热门到严重威胁传统唱张市场。

  8、什么是WAV文件格式?

  WAV格式是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持。WAV格式支持许多压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,采用44.1kHz的采样频率,16位量化位数,因此WAV的音质与CD相差无几,但WAV格式对存储空间需求太大不便于交流和传播。

  9、什么是比特率?

  比特率是指将数字声音由模拟格式转化成数字格式的采样率,采样率越高,还原后的音质就越好。(网易手机论坛洪昕原创)比特率值与现实音频对照:
  16KBPS=电话音质
  24KBPS=增加电话音质、短波广播、长波广播、欧洲制式中波广播40KBPS=美国制式中波广播56KBPS=话音64KBPS=增加话音(手机铃声最佳比特率设定值、手机单声道MP3播放器最佳设定值)112KBPS=FM调频立体声广播
  128KBPS=磁带(手机立体声MP3播放器最佳设定值、低档MP3播放器最佳设定值)
  160KBPS=HIFI高保真(中高档MP3播放器最佳设定值)
  192KBPS=CD(高档MP3播放器最佳设定值)256KBPS=Studio音乐工作室(音乐发烧友适用)

二、aac介绍

  AAC实际上是高级音频编码的缩写,目前只有苹果的硬盘式MP3支持这一种格式。AAC是由Fraunhofer IIS-A、杜比和AT&T共同开发的一种音频格式,它是MPEG-2规范的一部分。AAC所采用的运算法则与MP3的运算法则有所不同,AAC通过结合其他的功能 来提高编码效率。AAC的音频算法在压缩能力上远远超过了以前的一些压缩算法(比如MP3等)。它还同时支持多达48个音轨、15个低频音轨、更多种采样率和比特率、多种语言的兼容能力、更高的解码效率。总之,AAC可以在比MP3文件缩小30%的前提下提供更好的音质。

知识篇

1.从MP3到AAC

  早在1987年, Fraunhofer IIS就开始了“EUREKA project EU147, Digital Audio Broadcasting (DAB)”的研发,而这就是MP3的前身。通过和Dieter Seitzer教授的合作,他们开发出了著名的ISO-MPEG Audio Layer-3压缩算法。1993年这个算法被整合到MPEG-1标准中,从此MP3被投入使用。1996年底Fraunhofer IIS在美国获得MP3的专利,并在1998年对外声明将收取MP3的专利使用费。而从1999年初开始,MP3格式广泛流行起来。特别是出现了很多免费提供MP3的音乐网站,MP3随身听也像洪水般涌进市场,种种因素促使MP3成为了极其主流的音频格式。尽管之后有VQF、WMA等挑战者,但MP3牢固的根基使它至今仍稳稳地坐在老大的位置上。

  但是音频格式就像电脑软硬件一样,终归要更新换代的,像磁带不是被CD淘汰了吗?而CD也将要被DVD-Audio所代替。随着时间的推移,MP3越来越不能满足我们的需要了,比如压缩率落后于Ogg、WMA、VQF等格式,音质也不够理想(尤其是低码率下),仅有两个声道……于是Fraunhofer IIS与AT&T、索尼、杜比、诺基亚等公司展开合作,共同开发出了被誉为“21世纪的数据压缩方式”的Advanced Audio Coding(简称AAC)音频格式,以取代MP3的位置。其实AAC的算法在1997年就完成了,当时被称为MPEG-2 AAC,因为还是把它作为MPEG-2标准的延伸。但是随着MPEG-4音频标准在2000年成型,MPEG-2 AAC也被作为它的编码技术核心,同时追加了一些新的编码特性,所以我们又叫MPEG-4 AAC。


2.AAC的支持现状

  目前支持AAC的产品还比较少,这主要是因为专利使用费大大限制了AAC的发展!不过好在有诺基亚、苹果、松下三大巨头的鼎力支持,场面还不算冷清。

(1)诺基亚

  诺基亚则在手机领域推广AAC格式,包括万众瞩目的N-Gage、3G网络的7600、媒体手机7700、时尚娱乐的3300、新登场的6230和可作手机附件的音乐播放器HDR-1,它们都可以播放储存在MMC卡上的AAC文件。

(2)苹果

  重量级的iPod和iPod mini全都能播放16-320Kbps的AAC文件,加上苹果倾力打造的iTune音乐播放器,为制作播放AAC文件铺好了一条捷径。

3)松下

  松下公司旗下的e-wear SD Audio Players系列随身听更是以支持AAC为一大亮点,目前已有SV-SD05、SV-SD50、SV-SD75、SV-SD85等多款款产品。

4)其他产品

  此外还有一些厂商的产品支持AAC,像Daisy Multimedia的闪存随身听DIVA GEM,康柏支持SM卡扩展的iPAQ PA-1,东芝的SD卡随身听MEA210,爱华的MM-EX300闪存随身听,采用DataPlay为存储介质的艾利和IDP-100等等。

Apple和Real公司还开设了网上音乐商店,将最新的唱片压缩成AAC格式提供下载。当然,是收费的,但是销售情况非常好。尤其是Apple的iTune在线音乐商店,一周内就能卖出330万首歌。不仅促进了唱片业的发展、维护了版权,同时也大大推动了AAC的普及!

3.AAC的先进特性

  AAC是在MP3基础上开发出来的,所以两者的编码系统有一些之处。但是对比一下两者的编码流程图,你会发现AAC的编码工序更为复杂。


MP3编码流程


AAC编码流程

(1)AAC和MP3的关键性不同:

①滤波器组(Filter bank):

②时域噪音修整(Temporal Noise Shaping,TNS):这项神奇的技术可以通过在频率域上的预测,来修整时域上的量化噪音的分布。在一些特殊的语音和剧烈变化信号的量化上,TNS技术对音质的提高贡献巨大!

③预测(Prediction):对音频信号进行预测可以减少重复冗余信号的处理,提高效率。

④量化(Quantization):AAC的量化过程是使用两个巢状循环进行反复运算。通过对量化分析的良好控制,比特率能够被更高效地利用。

⑤比特流格式(Bit-stream format):在AAC中,信息的传输都要经过熵编码,以保证冗余尽可能少。此外AAC拥有一个弹性的比特流结构,使得编码效率进一步提高。

⑥长时期预测(Long Term Prediction,LTP):这是一个MPEG-4 AAC中才有的工具,它用来减少连续两个编码音框之间的信号冗余,对于处理低码率的语音非常有效。

⑦知觉噪音代替(Perceptual Noise Substitution,PNS):这也是MPEG-4 AAC中才有的工具,当编码器发现类似噪音的信号时,并不对其进行量化,而是作个标记就忽略过去,当解码时再还原出来,这样就提高了效率。

(2)AAC的特点:

①提升的压缩率:可以以更小的文件大小获得更高的音质;

②支持多声道:可提供最多48个全音域声道;

③更高的解析度:最高支持96KHz的采样频率;

④提升的解码效率:解码播放所占的资源更少;

(3)杜比实验室的结论:

①128Kbps的AAC立体声音乐被专家认为不易察觉到与原来未压缩音源的区别;

②AAC格式在96Kbps码率的表现超过了128Kbps的MP3格式;

③同样是128Kbps,AAC格式的音质明显好于MP3;

④AAC是目前唯一一个,能够在所有的EBU试听测试项目的获得“优秀”的网络广播格式。

  总的来讲,AAC可以说是极为全面的编码方式,一方面,多声道和高采样率的特点使得它非常适合未来的DVD-Audio;另一方面,低码率下的高音质则使它也适合移动通讯、网络电话、在线广播等领域,真是全能啊!

三、比特率介绍

比特率这个词有多种翻译,比如码率等,表示经过编码(压缩)后的音频数据每秒钟需要用多少个比特来表示,而比特就是二进制里面最少的单位,要么是0,要么是1。比特率与音视频压缩的关系简单的说就是比特率越高音视频的质量就越好,但编码后的文件就越大;如果比特率越少则情况刚好翻转。
例如:以500Kbps来编码音视频。
其中 bps是 比特1K= 1010=1024
b就是比特(bit)
s就是秒(second)
p就是每(per)
所以,以500kbps来编码表示经过编码后的音视频数据每秒钟需要用500K的比特来表示

在基带传输系统中用比特率表示传输的信息码率.比特率Rb是指单位时间
内传输的二元比特数,单位是b/s.例如计算机串口的传输码率最高到115200b/s.
符号率或波特率Rs是指单位时间内传输的调制符号数,即指三元及三元以
上的多元数字码流的信息传输速率,单位是baud/s.
在M进制调制中,比特率Rb和波特率Rs之间的关系为:
Rb=Rslog2M
采样率是指采样样本与总样本数之比,采样数率是单位时间采样数。如果是仪器中,采样速率为40MSa/s,说明每秒采样数量为40M个,但是不能使用40MHz表示。
把模拟音频转成数字音频的过程,就称作采样,简单地说就是通过波形采样的方法记录1秒钟长度的声音,需要多少个数据。44KHz采样率的声音就是要花费44000个数据来描述1秒钟的声音波形。原则上采样率越高,声音的质量越好。


采样率是指将声音(模拟信号)转换成mp3(数字信号)时的采样频率,也就是单位时间内采样多少点。一个采样点数据有8(甚至更多)个比特。
比特率是指每秒传送的比特(bit)数。单位为 bps(Bit Per Second),比特率越高,传送的数据越大,音质越好


[ 本帖最后由 hanyuexin1983 于 2010-4-15 16:11 编辑 ]
作者: 请叫莪锕呆丶    时间: 2010-4-19 19:18

字好大...
作者: heheyouminghot    时间: 2010-4-24 12:18

字确实不小啊!哈哈!!!
弄这么字,太专业了!!!




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